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AnimationTimeController-Kai (10/17-ver1.0.4)

https://booth.pm/ja/items/1064964 おきゅたんマートに置かれているAnimationTimeControllerに私が機能を追加したものです。 任意のタイミングからアニメーションを始めたり、タイミングを移動したり出来るので、パーティクルライブ作成などの開発効率を大幅にアップできます。 ++++使い方 CreateEmptyを作成し、そのインスペクタにAnimationTimeController.csをドラッグ&ドロップ Animatorにメインのアニメーションを適用しているオブジェクトをセット Audioにaudioファイルをセット 実行時にCreateEmptyをクリックしてインスペクタを開き、パラメータを弄る ++++追加した機能 ++自動ループ 指定した時間範囲を自動でループする機能 isLoopにチェックを入れたら自動ループ始動 loopFrom~loopToの時間内をループする *パーティクルやアニメーションはその出現時を再生していないとループしても表示されないです *アニメーションの発生タイミングがズレる場合があります(発生条件不明) ++保存機能 実行時に入力したパラメータを自動で保存しておく ++再生速度操作 timeSPDで操作する ++ミュート機能 Muteのチェックで操作 このソフトウェアは著作権者をOcutanBot氏として、MITライセンスで提供されています。 https://opensource.org/licenses/mit-license.php https://postd.cc/mit-license-line-by-line/

https://booth.pm/ja/items/1064964 おきゅたんマートに置かれているAnimationTimeControllerに私が機能を追加したものです。 任意のタイミングからアニメーションを始めたり、タイミングを移動したり出来るので、パーティクルライブ作成などの開発効率を大幅にアップできます。 ++++使い方 CreateEmptyを作成し、そのインスペクタにAnimationTimeController.csをドラッグ&ドロップ Animatorにメインのアニメーションを適用しているオブジェクトをセット Audioにaudioファイルをセット 実行時にCreateEmptyをクリックしてインスペクタを開き、パラメータを弄る ++++追加した機能 ++自動ループ 指定した時間範囲を自動でループする機能 isLoopにチェックを入れたら自動ループ始動 loopFrom~loopToの時間内をループする *パーティクルやアニメーションはその出現時を再生していないとループしても表示されないです *アニメーションの発生タイミングがズレる場合があります(発生条件不明) ++保存機能 実行時に入力したパラメータを自動で保存しておく ++再生速度操作 timeSPDで操作する ++ミュート機能 Muteのチェックで操作 このソフトウェアは著作権者をOcutanBot氏として、MITライセンスで提供されています。 https://opensource.org/licenses/mit-license.php https://postd.cc/mit-license-line-by-line/